Umani di Avalon

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Nighthawk

Ultimo Aggiornamento: 28/11/2006 04:49
30/03/2006 23:40
 
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Tutto iniziò una gelida sera di primavera quando nel castello del Ticino nella stanza da letto della regina si sentirono i primi pianti. I genitori sembravano preoccupati in quello che doveva essere il più bell’evento nella vita di un uomo. Pochi anni prima il regno di Hawks era stato attaccato dalle armate delle popolazioni di Amor, popolazione molto avanzata, i cui cittadini erano maestri nelle arti della guerra e grandissimi stregoni. Gli amoriani volevano impadronirsi dei segreti della popolazione di Hawks che riusciva a trovare giacimenti d’oro con la forza del pensiero. Gli amoriani riuscirono con le proprie truppe ad arrivare fino al castello ma furono distrutti proprio alle porte di ticino (castello della famiglia reale) che era rimasto ultimo baluardo a difesa del regno. Il popolo degli amoriani era molto orgoglioso, tanto che nelle battaglie conosceva la vittoria o la morte, e aveva una gerarchia militare molto rigida tanto che se il proprio generale supremo avesse perso la vita, i soldati sarebbero stati come pecore senza guida. Così il giorno della battaglia finale per metter fine alla guerra il re Olomor di Hawk decise di far rapire il figlio (Caesar) del generale supremo, che spinto dall’amore paterno si arrese al nemico scatenando nelle sue truppe un’indecisione che fu fatale. Condotto nel castello come prigioniero, al cospetto del re, ancora insanguinato per la battaglia, e tenuto in piedi da due soldati che lo tenevano per le braccia, lanciò un anatema contro la famiglia reale. Questa situazione che era stata cancellata dalla mente del re in questo tempo gli balenò subito in quella gelida sera. Non c’era nulla da fare bisognava solo sperare. Al bambino fu dato il nome Nighthawk. Così passarono 15 anni nei quali NIGHTHAWK imparò tutti i segreti della popolazione di Hawks e quelli della civiltà di Amor che gli furono insegnati dal figlio del generale supremo di Amor che aveva come ricordo del padre il suo diario dove erano annotate tutte le conoscenze, i riti, le idee della civiltà Amor. Caesar non aveva mai saputo come fosse realmente morto il padre, ma nutriva forti sospetti acuiti dalle parole nel diario sulla razza di Hawks, era quindi sempre schivo e non gli piaceva nessuno, Nighthawk però era un’eccezione,con lui si trovava bene, tanto da aver deciso di condividere le conoscenze del diario con lui. L’ abilità dell’uso delle armi a due mani era una delle abilità che contraddistingueva la razza Amoriana…si allenavano spesso assieme e durante le lezioni Nighthawk imparò la postura per tener bene la spada, migliorò la sua forza per essere in grado di tenere tra le mani oggetti pesantissimi e per riuscire ad usarli abbastanza facilmente.. in un torneo di spade nel suo regno ,nel quale erano presenti alcuni tra i più bravi spadaccini,lui rappresentava il suo regno, ed usò questa tecnica...non era ancora abbastanza bravo ma riuscì ad imparare molte nuove cose,come l'utilizzo delle spalle per infliggere colpi potentissimi e a non usare molto i polsi facendo roteare troppo la spada,perchè era azione inutile e logorante per le ossa delle mani e dei polsi.Un brutto giorno i soldati del regno di Amor avevano deciso di lanciare un attacco di grandissime proporzioni, grazie anche all’alleanza dei Kraden popolazione nordica molto rozza ma di grandissima forza nelle battaglie. In pochi giorni il regno di Hawks fu messo a ferro e fuoco, fino a che le truppe coalizzate degli amoriani e dei kradiani arrivarono al castello. Il castello del Ticino che appariva rocca inespugnabile fu travolta da quell’ orda incredibile di forza e potenza. Il generale supremo amoriano arrivò nella stanza dove erano rifugiati il re e la sua famiglia, il re decise di far scappare il figlio e lo affidò a Caesar. Nighthawk riuscì però a vedere, prima di essere portato via da Caesar, la morte dei suoi genitori. Caesar quindi lo prese per mano e lo condusse fuori dal castello. I due furono però poi raggiunti sull’entrata della foresta vicina al castello da due soldati. Caesar quindi prese la spada che portava sempre con se per i suoi allenamenti e la brandì con le due mani. Era padrone della tecnica delle armi a due mani, la grande potenza dei suoi colpi riecheggiava per tutta la foresta… questo però non riuscì a salvarlo… ,morì per difendere il suo amico. Con un ultimo sforzo Caesar che era a terra quasi esanime,dopo aver sconfitto i due soldati trasferì all’amico tutte le sue potenzialità e conoscenze che aveva ricevuto dal diario e fin dalla nascita dalla sua razza. In quel momento il viso di Caesar che era solcato da una smorfia di dolore si rilassò e si aprì in un gran sorriso,mentre Nighthawk guardava gli occhi di Caesar che si chiudevano lentamente come a dare l’ultimo dolce saluto all’amico. Nighthawk scoppiò in un gran pianto mentre un falco pellegrino si poggiò sulla sua spalla come voler sollevare il giovane ragazzo. La regione di Hawks era piena di falchi ma questi erano sempre stati inavvicinabili.il falco lo condusse quasi come se volesse aiutarlo in una stalla lì vicino....lì Nighthawk trovò un destriero tutto nero,molto docile...lo prese e partì senza una meta fissa imparando ogni giorno nuove tecniche e abilità, e affinando quelle capacità tramandategli dall’amico, come l’uso della tecnica delle spade a due mani.Dopo 5 anni Nighthawk e il suo destriero arrivarono su un’isola si nome Avalon..

Descrizione fisica: alto 170cm… abbastanza muscoloso, ma complessivamente snello… Capelli e occhi neri come il carbone… carnagione olivastra frutto dell’abbronzatura che si può prendere nella penisola italica……
Abbigliamento: abbastanza povero,distinto da un mantello nero sul quale è inciso il simbolo del suo regno, un falco con le ali spiegate,unico ricordo della sua vita passata.......
segni particolari: cavallo nero
Allineamento: neutrale buono…crede nei valori dell’amicizia e potrebbe morirvi per rispettarli…crede che il fine ultimo da raggiungere sia il bene, quindi si prodiga per far si che se venga proposto un ordine a tal fine…la curiosità è sua prerogativa,anche se nei suoi viaggi avrebbe potuto spesso costargli la vita

Skill ESPERIENZA IN ARMI A DUE MANI
______________

Skill:
Esperienza armi da guerra pesanti liv. 1


Karma 4.448

Skill: 1 di 2 --> step in eccesso 1


[il pg potrà scegliere se spendere gli step in eccesso aumentando i livelli delle skill che possiede o se richiedere nuove skill]

06/04/2006 00:33
 
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Bene bene....allora posso fare richiesta di una nuova skill(quella che ho,per un mago,è buona per spostare i mobili :snb2 )....

Richiedo la skill Empatia lv1 ---->> il motivo è molto semplice...il mio pg è un mago,quindi spesso è interessato a capir come reagisce la mente di chi gli è di fronte....di solito è molto attento a tutto ciò che lo circonda,accoglie numerosi passanti per la gloriosa torre del pellegrino,ed è solito studiarne i movimenti per capirne atteggiamenti,emozioni e qualunque altra espressione venga da gesti,o dal tono...


non ho capito come funziona invece la richiesta per la skill di clan(non ho capito se si devono richiedere^^)...cmq visto che ci sono chiederei essendo del clan mediterraneo la skill VERBO DEL MARE (per il karma dovrebbe esser a lv1)

se non posso richiedere questa seconda skill...illuminatemi su che devo fare per averla :snt8 ....grazie^^

§§ Mago Ancestrale §§


§§ Il Bianco §§



06/04/2006 00:48
 
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Re:

Scritto da: nighthawks 06/04/2006 0.33

Richiedo la skill Empatia lv1 ---->> il motivo è molto semplice...il mio pg è un mago,quindi spesso è interessato a capir come reagisce la mente di chi gli è di fronte....di solito è molto attento a tutto ciò che lo circonda,accoglie numerosi passanti per la gloriosa torre del pellegrino,ed è solito studiarne i movimenti per capirne atteggiamenti,emozioni e qualunque altra espressione venga da gesti,o dal tono...




Per quanto riguarda la skill, devo dire piuttosto insolita per un mago vista la vita solitamente relegata e volta allo studio che conducete,appunto per la sua poca "aderenza" alla congrega di cui fai parte oltre alle motivazioni che hai fornito vorrei che mi fornissi anche solo un aneddoto o giocata in cui viene evidenziata questa attenzione a carpire i sentimenti e le intenzioni altrui o comunque una spiegazione piu' ampia del perchè il tuo personaggio fa cio', visto il suo non bisogno, in quanto mago, di dovere avere a che fare con persone continuamente e quindi di capirne i processi mentali e sentimentali.


Scritto da: nighthawks 06/04/2006 0.33

non ho capito come funziona invece la richiesta per la skill di clan(non ho capito se si devono richiedere^^)...cmq visto che ci sono chiederei essendo del clan mediterraneo la skill VERBO DEL MARE (per il karma dovrebbe esser a lv1)

se non posso richiedere questa seconda skill...illuminatemi su che devo fare per averla :snt8 ....grazie^^



Le skill di clan verranno discusse in altro tempo e sede, piu' tardi, dopo la conversione totale skill di razza, e saranno compite ad opera dei capiclan all'interno del forum nelle sezioni dei clan stessi , quindi chiedo di portar pazienza.

Attendo notizie [SM=g27823]


Lady Sydia

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06/04/2006 17:54
 
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Bene….cercherò di essere più esauriente^^….

un mago come hai ben detto,ricerca sempre lo studio(ciò però non vuol dire che siamo sempre segregati nelle nostre stanze o che nessuno ci viene a trovare in torre^^)….lo studio porta alla conoscenza che è necessaria per capire l’importanza dell’equilibrio e come far sì che l’equilibrio sia perpetuo……un mago dunque,studia qualunque tipo di cosa che potrebbe portar alla giusta conoscenza…oltre a cose come lo studio di testi arcani,o lo studio della natura ecc…il mago può cercar anche lo studio dell’uomo….quindi il veder movimenti di persone,osservarne il comportamento,non è altro che un tipo di studio che possono intraprendere….lo studio dell’uomo e della parte irrazionale di questo,vien dunque seguito per trovarvi un significato….il mago osservando una persona parte con il presupposto che ogni parola che questa dirà,sia una nota di una grande suonata che deve arrivar ad un qualcosa…lo studio dei comportamenti umani quindi,tende a far capire i meccanismi soliti dell’espressione umana(gesti,toni,azioni) che possano condurre ad una definizione del loro agire…..in generale quindi per un mago lo definirei come un tipo di studio diverso…..lo studio dell’uomo…..

Nel mio caso particolare,questo studio è attuato per saggiar soprattutto gli aspiranti fruitori,per capir le reazioni delle loro menti e come queste si trasferiscano,per esser capite,nei gesti…quindi la mia non è altro che una continua “punzecchiatura”,che alterna parole dure a parole benevole per saggiar e rendere più evidente la reazione dell’interlocutore….ogni loro gesto dunque diventa foto di uno stato d’animo,della loro tensione,del loro pensiero,che può render chiaro se questi siano affini all’equilibrio,oppure il loro fare e la loro mente,pecchi ancora di umane “debolezze”…..capendo queste cose dal dialogo che si sta tenendo,dai loro gesti,e dalle loro azioni,posso quindi consigliare sulla strada da intraprendere….
Praticamente cerco di far mostrar il vero volto,il vero essere,di chi viene alla torre e vuole diventar mago….


Penso e spero,di essere stato abbastanza chiaro :sns9 …attendo risposte^^…grazie^^

§§ Mago Ancestrale §§


§§ Il Bianco §§



07/04/2006 04:56
 
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Grazie della delucidazione per la richiesta di una skill così atipica per un mago (anche se la spiegazione è in se un o' contorta nelel prime battute).

Certo questo tuo tentativo di studiare l'uomo se prolungato, come penso sia , genera una certa abilita' nel percepire emozioni e intenzioni altrui a lungo andare indi dichiaro la skill approvata (anche se a testare l'equilibrio degli aspiranti dovrebbero essere le cariche alte di congrega e non un apprendista mi sa [SM=g27818] )

Riassumendo:

Esperienza armi da guerra pesanti liv. 1
Empatia liv.1


Buon role [SM=g27811]


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ALIAS

master Kami_Sama



25/05/2006 13:38
 
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Eccomi a richiedere,superati i 6000,un altro step....
La richiesta è...Skill empatia lv 2
Motivi:...in questo periodo,oltre alle motivazioni che hanno spinto a chiedere empatia lv 1,il mio pg ha dovuto cercare di capire leintenzioni di molti individui....un giorno ad esempio uno strano uomo venne alla torre e alla fine riuscì a scoprire anche dai sui atteggiamenti che aveva qualcosa di strano che poi si rivelò essere una maledizione..(non documentato da gdr "ufficiali")...ultimamente alla torre del pellegrino è arrivato un uomo che vorrebbe diventare il capoclan nordico...anche qui il mio pg,ha cercato di comprendere ogni movimento di questo "nordico" ,per capire se potesse esserci una possibile situazione di nordico arrabbiato(sapete come sono i nordici...basta poco perchè vogliono prendersi a sgualembrate ;)...che poi quello più arrabbiato alla fine era il mio magonzo^^ )..( freeforumzone.leonardo.it/viewmessaggi.aspx?f=34799&idd=247... infine un ultima quest fatta proprio l'altro giorno con il master...è arrivato alla torre un mezz'elfo che diceva di essere il fratello di Celinus Rose..attraverso lo studio dei suoi atteggiamenti e domande che cercavano di coglierne i sentimenti il maghetto è riuscito a capire che è molto probabile che questo individuo sia spinto ad agire da benevole intenzioni o meglio alle sue domande è sembrato rispondere dicendo la verità(non ho scoperto se davvero è il fratello di Celinus,anche perchè Celinus non l'ho mai conosciuto^^...quindi più che l'empatia ci sarebbe voluto un interrogatorio)..(link giocata con master freeforumzone.leonardo.it/viewmessaggi.aspx?f=34799&idd=2...

penso sia più che sufficiente ricordando che un mago in molti casi,anche per prevenire situazioni che potrebbero essere per lui pericolose,tenta di capire attraverso l'osservazione,quali possano essere le intenzioni degli interlocutori...quali le reazioni a domande che tendono,di solito,a scoprirne quella che io definisco la....linea mentale....penso quindi che il lv 2 per questi motivi sia più che accettabile^^....

attendo notizie....

[Modificato da nighthawks 25/05/2006 13.38]

[Modificato da nighthawks 25/05/2006 13.42]

§§ Mago Ancestrale §§


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26/05/2006 18:59
 
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Skill approvata. Apprezzerei una disposizione più chiara delle nozioni, certamente valide, la prossima volta, onde rendere più agile la consultazione.


Riassumendo.

Esperienza in Armi da Guerra Pesanti Lv1 - Approvata.

Empatia Lv2 - Approvata.
___________________________


. Af Gravf .
. The Sun Has Failed .

.†.

. L e g i o N .

25/07/2006 17:52
 
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Giunto a 9000 Karma faccio la mia richiesta:

Sotterfugio Lv 1

Passo a valutare le caratteristiche che deve raggiungere un personaggio per arrivare a dire di possedere un'abilità del genere...

SOTTERFUGIO:
il possessore di questa skill è dotato di un grande carisma e di molta sagacia, è in grado di modificare l’impostazione della propria voce e i manierismi soliti per indurre uno o più interlocutori in inganno. Nel caso gli interlocutori avessero la skill “empatia” si comparerebbero i livelli delle skill, in caso di parità il tentativo di inganno viene scoperto.

LIVELLO1 a questo livello il possessore della skill è all’inizio dell’apprendimento dell’arte dell’imbroglio, riuscendo ad ingannare una o più persona semplicemente occultando il proprio stato d’animo o nascondendo qualche informazione senza darlo a vedere.



Passo dunque alle motivazioni che mi spingono a chiedere tale skill:

Voglio cominciare con una premessa..Da come ho riportato fin'ora,il mio pg ha sempre cercato lo studio di tutto ciò che vedeva attorno,concentrandosi molto sullo studio delle persone..questo studio l'ha condotto ad imparare molti aspetti della mente umana...uno di questi aspetti è la falsità(sotterfugio)...Avendo ormai chiari i movimenti del viso o i manierismi tipici del corpo umano quando si mente,riesce a capire quali sono i difetti che non devono farsi vedere,per non far capire a chi è dinnanzi che si sta mentendo...tale studio comporta affinamenti dei propri manierismi,rendendolo in parte capace di celare i propri veri sentimenti...

Motivo che ha spinto il mio mago ad affinare tale tipo di abilità è che ogni qualvolta il magonzo abbandona la Torre deve fare attenzione a chi incontra e a scoprirsi d'esser mago..in questo ultimo periodo Night ha dovuto abbandonare più volte la torre per questioni,diciamo di studio,per cui ha dovuto affinare delle capacità che in genere erano in lui latenti..Come prova dell'abilità che velocemente s'è affinata, v'è l'incontro con più conoscitori arcani ai quali è riuscito a non far capire d'esser mago,e incontri con un vampiro nei quali è riuscito a tenere celata la propria vera identità(è riuscito a tenerla celata per soli due incontri,poi il vampiro è stato troppo bravo^^);e infine un incontro con una draconica sul tor dove è riuscito anche lì a non dire tutta la verità sulla propria identità^^

Spero stavolta di esser stato più chiaro nell'esposizione così da avervi facilitato al massimo il compito...se avete bisogno di qualche ulteriore ragguaglio,lieto di esservi utile(anche se per il Lv 1,credo di aver detto a sufficienza)

Grazie in anticipo per un eventuale risposta positiva..

Attendo buone nuove [SM=g27835]

§§ Mago Ancestrale §§


§§ Il Bianco §§



26/07/2006 03:48
 
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Credo che le motivazioni siano ampie e ben fatte, stavolta decisamente piu' chiare di quelle passate.
Visto che la skill è a liv.1 passo sopra al fatto che non hai fatto i nomi del vampiro e della draconica e che non hai segnalato gdr in riguardo, ma la prossima volta ricordati di fornire piu' particolari mi raccomando.

skill approvata


Riassumendo:


Esperienza in Armi da Guerra Pesanti Liv. 1
Empatia Liv. 2
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ALIAS

master Kami_Sama



03/11/2006 15:37
 
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Karma 12000

Richiesta: Volontà Ferrea Lv 1


Motivazioni:

Vari son i motivi.. li elencherò molto rapidamente..

1) Probabile resistenza acquisita allo charme negl'incontri avuti con una vampira. Lì ha, anche se lentamente, costantemente insinuato in sè stesso il dubbio sulla veridicità delle emozioni della Vampira, riuscendo in parte a capire(allontando quindi la propria mente dal potere dello charme) le varie menzogne che lei gli diceva..

2) Costante studio.. maggiore resistenza della mente a concentrarsi per molto tempo. A testimonianza, ci sono continue ricerche nelle varie biblioteche(quella di barrington, quella dei conoscitori e quella dei cavalieri del drago.. senza dimenticar quella dei maghi^^) dove è rimasto a studiar e a raccoglier tantissime informazioni.

3) L'esser mago.. Questo presuppone un grande potere di concentrazione(per poter castare incanti). Concentrazione migliorata grazie ai continui esercizi per poter castare gli incanti.


Credo basti^^.. Ho favorito la precisione alla dispersività dei dettagli.. credo però sia una richiesta largamente accettabile..
A voi responso finale..

Ciao [SM=g27823]

§§ Mago Ancestrale §§


§§ Il Bianco §§



13/11/2006 05:10
 
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Eccomiiii

Ormai Night sei abbonato Premium alla "syd card" , ti trovi sempre sotto le mie grinfie [SM=g27817]

Mi scuso del ritardo accorso a risponderti ma come avari notato le richieste di visionare bg e skill sono moltissime enoi esaminatori pochi, ti prego indi di portare pazienza [SM=g27829]

Venendo alla tua richiesta, mi sembra plausibilissima, e supportata anche dalle motivazioni delle skill precedenti in cui il tuo personaggio ha dimostrato una dedizione allo studio e ad avere una volonta'quantomeno coriacea nel prefiggersi obbiettivi e mantenerli.

Le motivazioni come quantita' ci sono quindi decisamente, se hai un gdr di riferimento paricolarmente indicativo sul forum master da mostrarmi (o senno' via ffz mail) procedu subito alla convalida [SM=g27823]


Lady Sydia

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master Kami_Sama



28/11/2006 04:49
 
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Perdona la lunga attesa, le richieste di visionare e approvare bg e skill sono innumerevoli e la "Syd Card" ha l'imprevisto di avere tempi luuunghi [SM=g27819]

Veniamo alla skill:

per la costanza dimostrata sarebbe quasi da dare al player e non al pg Volonta' Ferrea, ma visti i materiali passati piu' le motivazioni nuove piu' i nuovi materiali piu' il basso livello della skill da te richiesto posso approvarla anche a Nighthawk.

Volonta' Ferrea liv.1 -> APPROVATA


Riassumendo:

Esperienza in Armi da Guerra Pesanti Liv. 1
Empatia Liv. 2
Sotterfugio liv. 1
Volonta' ferrea liv. 1



Ti auguro buon role [SM=g27811]


Lady Sydia

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